武春雷:三网融合手游有利 三大平台各有利弊

2012年7月11日,首届中国移动互联网大会在京召开。大会以 “移动网络承载文化梦想”为主题,通过产业链有关领导和企业高管的演讲及对话,展现技术力量与文化力量的融合,促进移动互联网创新发展的趋势与机遇。会后,人民网记者就手机游戏企业当下面临的一些问题,专访了掌上明珠公司CEO武春雷先生。

记者:面对现在三网融合的趋势,掌上明珠公司有什麽计划来适应这个潮流?

武春雷:掌上明珠的业务集中在无线互联网领域,三网融合对我们来说实际上是一个非常利好的消息。因为传统的企业主要是在互联网领域拓展业务,而在无线互联网方面,他们没有进行渗透。所以当三网融合来临之时,他们面临的就是怎麽把内容提供给用户。而作为我们来说,因为一开始瞄准的就是手机网络,主要在做手机网络游戏,因此相对简单。三网融合以后,手机网络游戏或者是说无线互联网的内容,也可以通过互联网,通过其他的渠道跟用户见面,因此这个趋势对我们来说是非常利好的。

记者:也就是说,贵公司会和一些端游公司合作做一些项目,是吗?

武春雷:合作现在还谈不上。因为端游公司,实际上他们进入无线互联网很有可能是建立自己的游戏部门而非与传统无线领域公司寻求合作。所以,现在我们会有其他方面的合作,但是真正的共同研发还没有计划。

记者:现在国内企业面对无线领域的安卓、微软和苹果三大平台的竞争,是利好信息还是会形成一定阻碍?贵公司有什麽样的策略应对这种格局呢?

武春雷:总体来说是利好的信息。苹果平台的特点就是用户比较集中,用户的特征比较相近,而且用户的APP值比较高。但是苹果也有自己的问题,首先它是一个封闭的系统,拥有资源,还有推广资源都是非常紧缺的,不太利於产品的推广。安卓的特点就是用户基数非常大,但是同时也造就了用户的层级分得很开,呈碎片状。优点是可以从不同的应用商去推广产品,但缺点是安卓的用户付费习惯还没有完全养成。总体来说,我们公司首先是瞄准苹果的平台,要给用户提供最好的游戏出来,同时,安卓平台我们也没有放过,几乎所有的产品都是同步推出的。微软的平台现在主要的缺点就是它还没有成规模,用户基数相对比较少,它的优点可能就是我们的开发资源可能更充裕,因为微软的开发工程师还是比较容易找到。